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Hoje, dei uma escapada na parte da manhã e fui navegar um pouco. Alguns emuladores baixados, uma passada no IPMART-FORUM para ver as novidades, encontrei um site interessantíssimo para que procura sound resources para jogos: IndieGames.. afff esqueci o link, mas está anotado no del.icio.us/piratealx Outro achado muito bom o foi o blog Devlin’s Lab:, onde o autor explica passo a passo, com figuras e códigos como desenvolver games utilizando o NetBeans: http://devlinslab.blogspot.com/search/label/Tutorials Não é moleza! Tenho coletado muito mais material do que estudado eles... OBs.: algumas idéias anotadas – sistemas para controle de arquivos, programas, o escambal a quatro..., com o antigo comando do DOS, “dir /s > nome.txt” consigo ler todos os arquivos, pastas e subpastas de algum disco e manda-los para um txt. Depois tenho que dar um jeito de colocar num bd... - sistemas para previsão de rendimento. Este é um projeto para calcular os rendimentos de um investimento, primeiramente...

mais Jogo Java

Aliás, venho utilizando o NetBeans para meu aprendizado, é um monstro consumidor de recursos do PC, mas é bem intuitivo e legal de mexer ( HAUhUHa, adoro escrever atalhos de comando, como o “sout” e ver o comando se completar ). MinesField: hoje terminei de implementar os níveis. O método setVitoria() foi alterado, agora, se o jogador vence o desafio, o nível é incrementado e desenhamos um novo campo em branco (com valores “0”, representados com “?”) e também desenhamos um campo minado, baseado no nível do player: private void setVitoria() { System.out.println("Parabéns soldado! Fez um bom trabalho!"); //System.exit(0);//sai do jogo //queremos continuar o jogo agora setLevel( (this.getLevel())+1 ); setBlankField(); setField( this.getLevel() ); } Na verdade acho que estou cada vez mais deixando o game complexo e interessante, porém, muitas vezes fico na dúvida entre deixar a classe MinesField mais “automática” ou com a necess...
Fazendo um jogo: Terceiro dia. Já faz três dias que estou na viciante tarefa de desenvolver um joguinho. Escolhi utilizar a linguagem Java, já que tenho aprendido e gostado muito de trabalhar com esta. O joguinho é uma espécie de campo minado modo texto. “Basicamente mostro o mapa ou campo, como queira, todos marcados pelo caractere”?”“, em seguida pergunto a coordenada que desejamos explorar, em linha e coluna. O jogo verifica se é uma bomba, se sim fim de jogo, senão, verifica se há alguma bomba ( ou mina, como queira, heheh...) ao seu redor, soma as quantidade e coloca na posição o resultado. Primeiro implementei uma classe, responsável pelas operações e depois criei uma classe que herda desta, para que eu pudesse testar todo funcionamento. Fui implementando métodos conforme as idéias iam brotando e pode crer, não param de aparecer. Na verdade já estou achando que a classe MinesField poderia estar melhor implementada, mas devo fazer isso somente mais adiante. Confesso que apesar de ...