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Mostrando postagens com o rótulo Goal-A-Gol

Goal-A-Gol, Parte IV, f: mecânica básica, protótipo.

A Parte IV do projeto consiste no desenvolvimento da mecânica básica do jogo. Como em um diário, segue a descrição de alguns progressos e dificuldades encontrados. Dia 28 de agosto de 2010. Horário: 12h35m – 12h58m / 13h48m-18h02m. - game design, art, programacao e qa. - idéia. game design leva idéia ate o final, conforme imaginou: gameplay, visual, etc. GameDesiner guia a galera: pode ser produtor, diretor. Designers sistemas (balanceamento), de conteúdo (Quest, textos). Entra em diversas etapas. Level designer, desenha no papel ou mesmo entrega algo mais sólido, como um esboço que vai passar pro artista. Precisa estudar o tema do jogo proposto para conhecer a fundo e o publico alvo tb. Programação básica, um pouco de teoria artística (cores complementares,), design projeto, pipeline, tem profundo conhecimento sobre o tema que está trabalhando. Qualidades humanas, comunicar, motivar, elogiar e criticar, ouvir o input das pessoas. - Criada a Entidade Bola. Comportamento básic...

Goal-A-Gol, Parte IV, e: mecânica básica, protótipo.

A Parte IV do projeto consiste no desenvolvimento da mecânica básica do jogo. Como em um diário, segue a descrição de alguns progressos e dificuldades encontrados. Dia 27 de agosto de 2010. Horário: 20h16m – 23h24. - Estou focando em desenvolver o protótipo do jogo, utilizando a Engine DJD que desenvolvemos. Esse protótipo já tem uma tela inicial, tela de menu, tela do jogo, tela fim de jogo. Na tela do jogo temos a Entidade Jogador funcionando, está faltando agora impor limites na área do jogo e adicionar a entidade bola. Após tudo isso, a entidade CPU. Só para revisar. - Devagar, mas caminhando. Tem horas que olho o código e não gosto do que vejo. Vou documentando o código, fazendo testes e comentando um monte de linha. Depois faço a limpeza. - Criei uma classe que herda da Entity, EntidadeTile, que recebe posição x, posição y, largura, altura e o nome da imagem associada. Assim, posso criar uma entidade genérica e associar uma imagem a ser desenhada. - O que importa é...

Goal-A-Gol, Parte IV a: mecânica básica, protótipo.

A Parte IV do projeto consiste no desenvolvimento da mecânica básica do jogo. Como em um diário, segue a descrição de alguns progressos e dificuldades encontrados. Dia 09 de agosto de 2010. - Definição da tela do jogo. Fiz uns cálculos baseado na tela que o jogador pode estar usando, para manter o mesmo aspecto. Pensei em algo como um iPad ou tela de celular. Na verdade vou portar o projeto para a plataforma móvel. - Coloquei uma mensagem "Press Start" like piscando na tela principal. - Meu desenvolvimento OO está quase zero. Ainda acho que uma classe derivando de outra só complica, mas o código macarrão não é o ideal também. Prometo que vou melhorar nos projetos futuros.

Goal-A-Gol, Parte II: incremento das características e regras.

Na parte II do projeto, definimos algumas características e regras do jogo Goal-A-Gol. Na verdade, trata-se de uma atualização do mini Game Document Design (GDD) que havíamos escrito. Veja mais: Goal-A-Gol, Parte I . Projeto: Goal-A-Gol. Outros títulos possíveis: Go-A-Go, Gol-A-Gol, Go!-A-Gol, Zumbie-A-Gol, Zumbiegol!, Zoccer zombie soccer . Descrição breve: com Goal-A-Gol a diversão está em fazer gols no adversário, goleiro contra goleiro, utilizando a mecânica do famoso Pong!. Customize seu jogador, faça gols, ganhe partidas, acumule habilidades e conquistas e seja o primeiro das estatísticas! Influências de: - Pong - Goalkeeper - Castlevania Symphony of The Night - rpg elements - Plants Vs Zombies – zombie art - Konami International Super star Soccer - fundos, sons, HUDs, efeitos - Infectonator! World Dominator - conquistas, mapa do mundo, heroes Simple Game Design Document: - Tela 1 (Main Menu): Start Game, estatí...

Goal-A-Gol, Parte I: Idéia inicial, primeiros traços.

Aqui começo uma série de postagens referentes ao projeto de jogo Goal-A-Gol. Esta foi a idéia conceitual apresentada para o projeto final do curso DJD – UCPel. O objetivo é ir documentando conforme o desenvolvimento corre, assim podemos analisar a evolução ao final deste, através dos prós e contras do projeto. Projeto: Goal-A-Gol. Outros títulos possíveis: Go-A-Go, Gol-A-Gol, Go!-A-Gol, Zumbie-A-Gol, Zumbiegol!, Zoccer zombie soccer . Descrição breve: com Goal-A-Gol a diversão está em fazer gols no adversário, goleiro contra goleiro, utilizando a mecânica do famoso Pong!. Customize seu jogador, faça gols, ganhe partidas, acumule habilidades e conquistas e seja o primeiro das estatísticas! Influências de: - Pong - Goalkeeper - Castlevania Symphony of The Night - rpg elements - Plants Vs Zombies – zombie art - Konami International Super star Soccer - fundos, sons, HUDs, efeitos - Infectonator! World Dominator - conquistas, mapa do mundo, ...