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Goal-A-Gol, Parte I: Idéia inicial, primeiros traços.

Aqui começo uma série de postagens referentes ao projeto de jogo Goal-A-Gol. Esta foi a idéia conceitual apresentada para o projeto final do curso DJD – UCPel. O objetivo é ir documentando conforme o desenvolvimento corre, assim podemos analisar a evolução ao final deste, através dos prós e contras do projeto.

Projeto: Goal-A-Gol.

Outros títulos possíveis: Go-A-Go, Gol-A-Gol, Go!-A-Gol, Zumbie-A-Gol, Zumbiegol!, Zoccer zombie soccer.

Descrição breve: com Goal-A-Gol a diversão está em fazer gols no adversário, goleiro contra goleiro, utilizando a mecânica do famoso Pong!. Customize seu jogador, faça gols, ganhe partidas, acumule habilidades e conquistas e seja o primeiro das estatísticas!

Influências de:
- Pong
- Goalkeeper
- Castlevania Symphony of The Night - rpg elements
- Plants Vs Zombies – zombie art
- Konami International Super star Soccer - fundos, sons, HUDs, efeitos
- Infectonator! World Dominator - conquistas, mapa do mundo, heroes

Simple Game Design Document:
- Tela 1 (Main Menu): Start Game, estatísticas, Conquistas, Opções, Sair. Tema Futebol, fundo é um gramado verde, com logo-título bonita e chamativa no alto. O menu localiza-se no meio da tela. (ícones corneta/vuvuzela abaixo e nos cantos, simbolizando com/sem som)

- Tela 2 (pré-game): Novo Jogo, digito o nome numa caixa de texto. Carregar Jogo, carrega o jogo salvo anteriormente.

- Tela 3 (world map): aqui é exibido o mapa do mundo. Seleciono o continente e dentro deste terei desafio com as principais seleções que existem. Conforme vamos vencendo, vamos liberando novas áreas, como outros continentes.

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