Pular para o conteúdo principal

Postagens

Mostrando postagens de abril, 2008

mad max

Fãn de MAD MAX, vejam essa notícia GameVicio: Cory Barlog, diretor por trás da obra de arte God of War, sumido da cena após a saída da sony está trabalhando em um novo projeto de jogo, baseado em Mad Max... HUAHUAH demais né... Só li a entrada da notícia e fiquei muito satisfeito http://redirect.gamevicio.com.br/news?8237

Artigo

Bom, deixando a filisofia de lado e voltando às raízes técnicas, estava lendo o meu google reader, atrasado, e me deparei com este feed: Criando Jogos para celular a partir do estudo de jogos antigos (EquipeDevMedia). Ainda não verifiquei, mas me pareceu interessante. Dêem uma olhada e comentem! http://www.devmedia.com.br/articles/viewcomp.asp?comp=8327

tradução

Para que se liga em tradução de jogos e afins, dêem uma ligada neste fórum da GameVício, o tópico em questão é uma ferramenta utilizada para auxiliar os tradutores. Testei a ferramenta é a achei muito boa, prática e intuitiva na tradução de textos de script. http://forum.gamevicio.com.br/index.php?topic=20524.msg248715#msg248715

Música aos meus ouvidos...

2008-03-20: Daft Punk Interstalla 555. Ta aí uma banda eletrônica que relaxa e desperta emoções. Pra quem já gostava do Daft Punk e seus clipes-anime, vai gostar muito deste filme aqui. Trata-se de uma compilação de várias músicas, bem expressadas em cerca de 1 hora de filme, formato anime japonês, do jeito que os fãs gostam. Bem expressadas digo por que, as músicas aliada à animação produz um efeito fantástico, emotivo. Arte, pura, capaz de despertar as mais diversas emoções em nós, seres humanos...

buscando sites

Hoje, dei uma escapada na parte da manhã e fui navegar um pouco. Alguns emuladores baixados, uma passada no IPMART-FORUM para ver as novidades, encontrei um site interessantíssimo para que procura sound resources para jogos: IndieGames.. afff esqueci o link, mas está anotado no del.icio.us/piratealx Outro achado muito bom o foi o blog Devlin’s Lab:, onde o autor explica passo a passo, com figuras e códigos como desenvolver games utilizando o NetBeans: http://devlinslab.blogspot.com/search/label/Tutorials Não é moleza! Tenho coletado muito mais material do que estudado eles... OBs.: algumas idéias anotadas – sistemas para controle de arquivos, programas, o escambal a quatro..., com o antigo comando do DOS, “dir /s > nome.txt” consigo ler todos os arquivos, pastas e subpastas de algum disco e manda-los para um txt. Depois tenho que dar um jeito de colocar num bd... - sistemas para previsão de rendimento. Este é um projeto para calcular os rendimentos de um investimento, primeiramente

mais Jogo Java

Aliás, venho utilizando o NetBeans para meu aprendizado, é um monstro consumidor de recursos do PC, mas é bem intuitivo e legal de mexer ( HAUhUHa, adoro escrever atalhos de comando, como o “sout” e ver o comando se completar ). MinesField: hoje terminei de implementar os níveis. O método setVitoria() foi alterado, agora, se o jogador vence o desafio, o nível é incrementado e desenhamos um novo campo em branco (com valores “0”, representados com “?”) e também desenhamos um campo minado, baseado no nível do player: private void setVitoria() { System.out.println("Parabéns soldado! Fez um bom trabalho!"); //System.exit(0);//sai do jogo //queremos continuar o jogo agora setLevel( (this.getLevel())+1 ); setBlankField(); setField( this.getLevel() ); } Na verdade acho que estou cada vez mais deixando o game complexo e interessante, porém, muitas vezes fico na dúvida entre deixar a classe MinesField mais “automática” ou com a necess

Aprendendo Java

2008-03-19: Aprender Java é uma saga, das grandes! Hoje terminei de ler o capítulo 2 do Core Java 2 5th edition (Cay Horstmann and Gary Cornell – Sun Microsystems Press). Os caras fizeram a coisa certa, explicando o Java no primeiro capítulo, bem como por que os Java e logo no capítulo 2 têm exemplos da aplicação do Java, com explicações gerais e códigos. No primeiro código, aprendi um recurso novo, pelo menos para mim: public class CoreJavaCap02 { public static void main (String[] args) { // TODO code application logic here String[] greeting = new String[3]; greeting[0] = "Welcome to core java"; greeting[1] = "by Cay Horstmann"; greeting[2] = "and Gary Cornell"; for ( String g : greeting ) { System.out.println(g); } } } Não o for em si, mas como foi feito: greeting é um array de Strings que vai ser percorrido pelo for, exibindo as mensagens através do método println(). Ass
Fazendo um jogo: Terceiro dia. Já faz três dias que estou na viciante tarefa de desenvolver um joguinho. Escolhi utilizar a linguagem Java, já que tenho aprendido e gostado muito de trabalhar com esta. O joguinho é uma espécie de campo minado modo texto. “Basicamente mostro o mapa ou campo, como queira, todos marcados pelo caractere”?”“, em seguida pergunto a coordenada que desejamos explorar, em linha e coluna. O jogo verifica se é uma bomba, se sim fim de jogo, senão, verifica se há alguma bomba ( ou mina, como queira, heheh...) ao seu redor, soma as quantidade e coloca na posição o resultado. Primeiro implementei uma classe, responsável pelas operações e depois criei uma classe que herda desta, para que eu pudesse testar todo funcionamento. Fui implementando métodos conforme as idéias iam brotando e pode crer, não param de aparecer. Na verdade já estou achando que a classe MinesField poderia estar melhor implementada, mas devo fazer isso somente mais adiante. Confesso que apesar de

Band of Brothers

Terminei de assistir o box Band Of Brothers. Uma frase: show de bola! Realmente, é demais. Se alguém se interessa por histórias de guerra e está afim de uma grande produção, esta aí a série. Se você gostou do filme “O regate do soldado ryan”, com o Tom Hanks vai adorar saber que Band Of Brothers tem dois grandes nomes na direção: o próprio Tom Hanks e ninguém menos que Steven Spielberg.