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Doom RPG

Certo, por agora só terminei de ajustar os ponteiros necessários do level05.str e já gerei um novo arquivo. Bem, não são os ponteiros, mas sim as quebras de linhas de cada frase. Sabe, precisava meio que automatizar isso. Deixa para outra hora, preciso dessa coisa meio que manual para ir esquentando a tradução novamente…

Doom RPG

Traduzido o arquivo level05.str. Observações: Linha 76: a partir daí, acertar as quebras de linha. Data Center: mantive assim, pois sempre ouvi assim num ambiente de tecnologia. The Brig: deixei como A Prisão. Door xx: experimentei colocar Portão no lugar de Porta. Amanhã tem mais.

Doom RPG - andamento

Doom RPG Oficial website: http://www.doomrpg.com/n.x/Doom%20RPG/Home Doom RPG Wiki: http://doom.wikia.com/wiki/Doom_RPG Minha análise: http://www.gamespot.com/mobile/action/doomrpg/player_review.html?id=360448 Tradutores de Texto: Delano Lima de Carvalho, Gato Felix, Leonardo Montenegro, Rodolfo Ribeiro, Alex Lima Lopes Cançado; Análise, romhacking, programação, edição de pixels: Alex Lima Lopes Cançado Início do projeto: 01/09/2006* e 27/07/2008 03:07** Fim do projeto: ainda em progresso... Contato: piratealxnogmailpontocom * Quando comecei a me aventurar na tradução do Doom RPG, primeiras testes e análises de viabilidade de um bom projeto de tradução. ** Re-início, já pelo grupo PO.BR.E. Bom, chega de firula. Depois de desenvolvida uma nova ferramenta para extração e inserção (na verdade geração de um novo arquivo) ficou mais fácil. A ferramenta foi desenvolvida em Java - StrEditor - tem muito o que melhorar, mas já dá para terminar a tradução. O pessoal está traduzindo os textos ...

Doom RPG BR

2008-07-15: Depois de mais algum tempo, aqui estou mexendo em um projeto congelado: Doom RPG, EA/Jamdat, JME, para Português-br. Posso dizer que comecei a mexer nesse projeto desde setembro de 2006, a data do arquivo de progresso que criei na época. Puta-que-pariu! São quase dois anos... Foda mesmo não terminar algo e ver que muita gente gostaria de ver a idéia concretizada, mas essa tradução serviu muito para meu amadurecimento no conhecimento sobre romhack, tradução, jogo portáteis e Java, na qual sou o maior interessado nessa linguagem hoje. Ah, já ia me esquecendo, o chato do Gamer Boy/Gato Felix, que está sempre acreditando na gente. Firulas à parte, estou desenvolvendo um programinha para editar os arquivos do Doom RPG e visto que tem muitos joguinhos que utilizam sistema similar, será uma mão-na-roda futuramente. Depois posto mais detalhes sobre. Voltando ao Doom RPG, reencontrei meu último backup da tradução, Yahooooooo!!! Nesta versão tenho as imagens de apresentação traduzida...

Artigo

Bom, deixando a filisofia de lado e voltando às raízes técnicas, estava lendo o meu google reader, atrasado, e me deparei com este feed: Criando Jogos para celular a partir do estudo de jogos antigos (EquipeDevMedia). Ainda não verifiquei, mas me pareceu interessante. Dêem uma olhada e comentem! http://www.devmedia.com.br/articles/viewcomp.asp?comp=8327