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Mostrando postagens de outubro, 2008

Doom RPG - andamento

Doom RPG Oficial website: http://www.doomrpg.com/n.x/Doom%20RPG/Home Doom RPG Wiki: http://doom.wikia.com/wiki/Doom_RPG Minha análise: http://www.gamespot.com/mobile/action/doomrpg/player_review.html?id=360448 Tradutores de Texto: Delano Lima de Carvalho, Gato Felix, Leonardo Montenegro, Rodolfo Ribeiro, Alex Lima Lopes Cançado; Análise, romhacking, programação, edição de pixels: Alex Lima Lopes Cançado Início do projeto: 01/09/2006* e 27/07/2008 03:07** Fim do projeto: ainda em progresso... Contato: piratealxnogmailpontocom * Quando comecei a me aventurar na tradução do Doom RPG, primeiras testes e análises de viabilidade de um bom projeto de tradução. ** Re-início, já pelo grupo PO.BR.E. Bom, chega de firula. Depois de desenvolvida uma nova ferramenta para extração e inserção (na verdade geração de um novo arquivo) ficou mais fácil. A ferramenta foi desenvolvida em Java - StrEditor - tem muito o que melhorar, mas já dá para terminar a tradução. O pessoal está traduzindo os textos

Doom RPG - Nota de tradução

Nota de tradução 01: Melhorar o Monstruário do Doom RPG. Temos vários nomes de criaturas que podem já existir traduzido das série Doom. Alguns nomes de demônios para traduzir, por exemplo: Belfegor, cacodemon, malwrath, wretched, rahovart, mancubus, renovant, behemoth (beemonte - trata-se de uma criatura gigantesca citada na bíblia, provalvelmente um hipopótamo), archvill, druj, apollyon, soul sphere (chamei de Legião de Almas), berserker ( chamei de frenético, ou poderia ser berséquer, já que berserker é um guerreiro nórdico que luta com furor frenético) Tenho uma idéia: o google + wikipedia para me ajudar a saber o que vem a ser essas criaturas... Talvez eu deva olhar o livro dos monstros do ad&d...

Doom RPG - atualização

Retomando a tradução do Doom RPG. Resumão geral: No início foi feita a análise do jogo, sua estrutura e como são os arquivos internamente. O alfabeto acentuado 01-09-2006 - início da tradução. - edição de tiles 04-09-2006 - acentuação está ok. Apenas algumas letras precisaram ser editadas. - testes de ponteiros ok também. São bem simples, logo antes da palavra e/ou bloco 03-09-2006 - algumas análise gráficas. - testes de acentuação. 06-09-2006 - testes de ponteiros - descrobri que vou ter que testar tudo viar hardware, pois essa versão do emulador não suporta bem o jogo. 07-09-2006 - tradução do script 09-09-2006 - término dos scripts em "base.str". - início de ponteirização. 20-09-2006 - escrevi um programinha em c para "ponteirar" o texto traduzido... - revisando... - sugestão para: Baddy; Chump; 22-09-2006 - ajustes no programa de reponteirar - o programa está com bug ainda, mas já ajuda em 90%... 23-09-2006 - Arrrrrrhhhh... - Virei a noite arrumando o arquivo qu

Então, quer ser um pixel artist? - Capítulo 1

Então, quer ser um pixel artist? Capítulo 1: A toda poderosa tile de gramado Ah sim, a tile do gramado... Geralmente é a primeira tile que todos fazem, por que, hey, se você estiver fazendo um RPG e precisa de um lugar no mundo, provavelmente precisará de grama. É uma boa maneira para esquentar e começar a desenhar tiles, então vamos começar com ela (tile de grama). Vamos cobrir diferentes métodos de fazer um gramado. Provavelmente você já viu uma dessas nos inúmeros jogos que jogou: Não são todos os métodos, claro, mas são alguns dos mais populares. Todos estes métodos apenas para fazer tiles verdes, hehe... O mais engraçado disso é que um monte de gente irá pensar assim, por que grama é verde e logicamente uma tile verde se parece com grama, certo? Hehe, não é bem assim. E este é um problema dos dois primeiros tiles da imagem acima. Eles são basicamente tiles verdes com alguns pontos espalhados nelas. Essas tiles representam o gramado para um jogador andando por aí, apenas por que nã

Então, você quer ser um pixel artist? - Intro

<Introdução>: Este tutorial, originalmente escrito por Tsugumo, está divido em quinze partes. Recuperei de um antigo endereço e tem sua última atualização datada de Fevereiro de 2007. Legal é notar que o Tsugumo começou como Pixel Artist por gostar de animação e pela paixão por games. Na época em que escreveu este tutorial estava trabalhando para a BBB (conheço a empresa por este rpg para mobiles: 2007-JME-Elven Chronicles), no Canadá. Não sei se o Tsugumo participou deste jogo, mas dá para se ter uma idéia do trabalho de um Pixel Artist. Antes de começar o tutorial, Tsugumo deixa o recado de que está agora (qualé, o tutorial é de antes de 2007...) no Canadá, trabalhando para a Big Blue Bubble, é um lugar muito bom e um trabalho divertido e que se alguém tem interessa em trabalhar lá, mande um e-mail para jobs@bigbluebubble.com , com seu curriculum e o portfólio das artes junto. Por fim, Tsugumo deixa seu tutorial, dividido em 15 partes, para nossos estudos: 1.) A toda poderosa

Então, você quer ser um pixel artist?

Bom, estou começando um novo projeto. Enquanto não defino minhas prioridades de aprendizado, vou dando uma olhada em tudo que posso. Desta vez me interessei por PixelArt e vi que graças ao mercado de aparelhos portáteis, como celulares, game boys e afins, este tipo de profissional volta a ser bem requisitado no bizz game. Recentemente, através do site da Abragames, pude ver o interesse por PixelArtists pelos estúdios de jogos aqui no Brasilzão mesmo. Show de bola! Depois de uma estensa pesquisa, encontrei vários tutoriais de PixelArt. Curiosamente, muitos dos sites referência que encontrei estavam fora do ar, são um pouco antigos e nem existem mais. Mas que se dane, graças a Deus temos o Archive.org e então pude recuperar bons e velhos tutoriais. Na verdade, vou traduzí-los para o português e postando aqui, será uma forma interessante de aprender e ajudar nós, que somos-brasileiros-e-não-desistimos-nunca. No próximo post começa.

Boas Novas - Google Games

Finalmente! Anteriormente, já tinha lido num blog especializado que a Google estava interessada em entrar no grande mercado recém iniciado, o do web game. Já estavam em negociações com os possíveis interessados. Eis que surge esta boa nova: finalmente o boato se confirma e a Google entra pro mercado de adversing games, com sua estratégia principal voltada para os web games No blog oficial do Google Adsense, eles estã dizendo que, em primeira instância, estão interessados em web games: "Você desenvolve ou publica jogos para web? Se sim, estão contribuindo para o crescimento deste - de acordo com a comScore, mais de 25% dos usuários de internet jogam online toda semana, o que significa mais de 200 milhões de usuários na grande rede". Como usuário beta do Adsense para Jogos, você pode exibir video, imagem ou textos ads em seus jogos online para ganhar renda. Google entrou em parceria com a Mochi Media, que já possui um sistema semelhante de "monetização" para os desen