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Goal-A-Gol, Parte III: Refino, cortes, caminho principal.

Na parte III do projeto, definimos o caminho principal do que o jogo deve conter. Os possíveis cortes já estão riscados, mas não quer dizer que serão totalmente descartados. Não há mudanças significativas desta versão do sGDD para com a anterior, mas ainda assim contou como uma etapa no desenvolvimento do jogo. Nesta etapa, o sGDD funciona mais como um guia e provavelmente teremos a adição de maiores detalhes no decorrer do desenvolvimento, mas sem fugir do que já está definido aqui. Isto é importantíssimo, pois idéias não param de surgir e o projeto precisa de ter uma meta clara a seguir. Veja mais:
Goal-A-Gol, Parte I, Parte II.

simple Game Design Document: Projeto Goal-A-Gol.

Outros títulos possíveis: Go-A-Go, Gol-A-Gol, Go!-A-Gol, Zumbie-A-Gol, Zumbiegol!, Zoccer zombie soccer.

Descrição breve: com Goal-A-Gol a diversão está em fazer gols no adversário, goleiro contra goleiro, utilizando a mecânica do famoso Pong!. Customize seu jogador, faça gols, ganhe partidas, acumule habilidades e conquistas e seja o primeiro das estatísticas!

Influências de:
- Pong
- Goalkeeper
- Castlevania Symphony of The Night - rpg elements
- Plants Vs Zombies – zombie art
- Konami International Super star Soccer - fundos, sons, HUDs, efeitos
- Infectonator! World Dominator - conquistas, mapa do mundo, heroes

Telas:
- Tela 1 (Main Menu): Start Game, estatísticas, Conquistas, Opções, Sair. Tema Futebol, fundo é um gramado verde, com logo-título bonita e chamativa no alto. O menu localiza-se no meio da tela. (ícones corneta/vuvuzela abaixo e nos cantos, simbolizando com/sem som)

- Tela 2 (pré-game): Novo Jogo, digito o nome numa caixa de texto. Carregar Jogo, carrega o jogo salvo anteriormente.

- Tela 3 (world map): aqui é exibido o mapa do mundo. Seleciono o continente e dentro deste terei desafio com as principais seleções que existem. Conforme vamos vencendo, vamos liberando novas áreas, como outros continentes. (Opção de entrar no Centro de Treinamento para efetuar upgrades de skills)

- Tela 4 (in game): a tela é composta do fundo de gramados, no desenho de um campo. Os gols se encontram nas extremidades cima/baixo, com seus respectivos jogadores logo à frente, de braços abertos. HUDs (heads up display) com informações do placar e tempo devem ser exibidos. O jogo acaba com o fim do tempo e de acordo com o placar, acumula-se a pontuação. (e demais conquistas).

- Tela 5 (Menu in game): quando acionado pausa o game (e oferece as opções de substituição pelos heróis conquistados. estes aparecem na forma de ícones/avatar como numa barra de ferramentas, onde os personagens indisponíveis ficam transparentes).

- Tela 6 (Conquistas): (títulos? campeão mundial, olímpico, etc.?) ganha estrelas no uniforme.

- Tela 7 (Continentes): várias regiões, a exemplo do Infectonator.

- Tela 8 (Centro Treinamento): Habilidades (skills).

- Tela 9 (Estatísticas): Ranking, numero de partidas, numero de gols, saldo de gols, gols vazados, vitorias, derrotas, títulos.

- Tela 10 (Customização): cor uniforme(desenhar a mão livre?), raça, nome do clube, etc.

Enredo: a ser desenvolvido (ou não).

Objetivo: ser o campeão mundial no menor tempo possível. Para isso é necessário vencer todas as partidas.

Características:
- A final é obrigatoriamente no Brasil, nos estádios que sediarão a copa de 2014
- A AI pode efetuar suas mudanças no intervalo dos tempos, podendo por exemplo colocar seu herói para jogar.
- Depois de vencer o time adversário, seu herói fica disponível para o nosso clube.
- Heróis (jogadores famosos) podem ter características marcantes que podem ou não ser alcançáveis através da evolução das skills (XP)
- CT Skills como rapidez, aumento dos braços, força do chute, amigo do juiz, sair da área, resistência a lesões, chuteira etc.
- Estatísticas: gráfico de contentamento da torcida, torcida pode jogar rolo de papel higiênico no jogador, deixando-o paralisado por um instante. O jogador deve desviar.

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