Em MIDP2.0, toda manipulação de UI é feita através do pacote LCDUI, suas extensões ou
pacotes gráficos separados, como M2G (2d) ou M3G (3d).
Basicamente dividimos a UI em duas partes, Alto nível ( com funções abstratas que permitem
uma maio portabilidade, mesmo que aconteça diferentes efeitos em diferentes aparelhos) e Baixo nível ( permite maior controle do desenvolvedor, ao custo de maior custo de implementação e dificuldade na portabilidade) .
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