Pular para o conteúdo principal

Hospital

Esse aqui é o hospital.

Não sei bem como funciona, nem se é hospital de verdade, por que você não vê pessoas doentes, gemidos e agonia. Muito tranquilo, silencioso.

Img_0360

Img_0361

Img_0362

Quadros com fotos antigas da cidade de Queenstown

Img_0363

Img_0364

Img_0365

Img_0366

Img_0367

Img_0368

Quadros com as 4 estacoes

Img_0371

Podia ter exposições de quadros/artistas nos hospitais públicos brasileiros. Ajuda a embelezar o ambiente, distrai e passa cultura adiante.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Instalar Módulo de Proteção Santander no Mac OSX Mountain Lion

Repararam que o módulo de proteção do banco Santander parou de funcionar? Isso, no meu caso foi quando atualizei o OSX para o Mountain Lion. Há quem diga que parou quando da atualização do navegador Safari. Enfin, depois de brigar um pouco com versões Java, consegui encontrar no forum da Apple a solução: Após atualizar o meu MacBook Pro para o Mountain Lion, o módulo de proteção do Santander parou de funcionar no Google Chrome. Ao clicar no botão instalar módulo de proteção, nada acontecia. Olhando o javascript mais a fundo, achei uma chamada a URL ' https://wwws.santandernet.com.br/MPS/moduloJava.html '. Ao inserir ela no browser e pressionar <ENTER>, recebia uma mensagem 'plugin inactive'. Pare resolver o problema, abri uma nova aba e entrei no endereço 'chrome://plugins/'. Naveguei até o plugin do Java, desabilitei o mesmo e reiniciei o chrome. Feito isso, entrei novamente no endereço e ativei este plugin. Ao entrar novamente no s...

GameDev Tutorial - Basic Circle Chain Engine Using Unity3D Part 1

Circle Chain ( http://www.emanueleferonato.com/stuff/circle_chain/ ) is a simple game developed in 2007 by Emanuele Feronato ( http://www.emanueleferonato.com ) as a monetization test in Flash Games. In fact it's based on Boomshine ( http://www.k2xl.com/games/boomshine/ ) Emanuele has since, ported his game tutorial for lots of platforms: AS3: (complete)  http://www.emanueleferonato.com/2012/02/20/circle-chain-ported-to-as3-with-commented-source-code-available-ready-to-jump-to-the-iphone/ Game Maker: (basic)  http://www.emanueleferonato.com/2012/06/07/circle-chain-engine-made-with-game-maker/ Construct2 HTML5:  http://www.emanueleferonato.com/2012/03/14/html5-version-of-circle-chain-engine-using-scirras-construct2/ Corona SDK:  http://www.emanueleferonato.com/2012/02/24/basic-circle-chain-engine-using-corona-sdk/ Gideros Studio:  http://www.emanueleferonato.com/2012/04/12/basic-circle-chain-engine-using-gideros-studio/ Stencyl:  http://www.emanueleferonato.com/2012/02/29/ba...

GameDev Tutorial - Basic Circle Chain Engine Using Unity3D Part 2

This part 2 is not so detailed like before, so If you need you can see the part 1 here:  http://alxcancado.tumblr.com/post/62482465038/gamedev-tutorial-basic-circle-chain-engine-using Once again I want say that this is my port for Unity3D from Emanuele Feronato's tutorial:  http://www.emanueleferonato.com/2013/05/21/from-zero-to-a-complete-game-with-cocos2d-html5-step-2-mouse-interaction/   Okay, time to put some mouse interaction. 1. add the new textures: red circle, bullet red; configure texture type to advanced, uncheck generate mipmap and filter mode to point. 2. drag and drop the greencircleprefab from prefab folder to the hierarchy. drag and drop the red circle texture to this and rename to RedCircle. Remove the GreenCricle script from it. We will create a script to this object later. 3. But we still need create our Bullet prefab. To make it simple, just duplicate the RedCircle object from hierarchy panel with Command+D or (Control+D in windows?). Then rename this ...