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Doom RPG - andamento

Doom RPG Oficial website: http://www.doomrpg.com/n.x/Doom%20RPG/Home Doom RPG Wiki: http://doom.wikia.com/wiki/Doom_RPG Minha análise: http://www.gamespot.com/mobile/action/doomrpg/player_review.html?id=360448 Tradutores de Texto: Delano Lima de Carvalho, Gato Felix, Leonardo Montenegro, Rodolfo Ribeiro, Alex Lima Lopes Cançado; Análise, romhacking, programação, edição de pixels: Alex Lima Lopes Cançado Início do projeto: 01/09/2006* e 27/07/2008 03:07** Fim do projeto: ainda em progresso... Contato: piratealxnogmailpontocom * Quando comecei a me aventurar na tradução do Doom RPG, primeiras testes e análises de viabilidade de um bom projeto de tradução. ** Re-início, já pelo grupo PO.BR.E. Bom, chega de firula. Depois de desenvolvida uma nova ferramenta para extração e inserção (na verdade geração de um novo arquivo) ficou mais fácil. A ferramenta foi desenvolvida em Java - StrEditor - tem muito o que melhorar, mas já dá para terminar a tradução. O pessoal está traduzindo os textos ...

Doom RPG - Nota de tradução

Nota de tradução 01: Melhorar o Monstruário do Doom RPG. Temos vários nomes de criaturas que podem já existir traduzido das série Doom. Alguns nomes de demônios para traduzir, por exemplo: Belfegor, cacodemon, malwrath, wretched, rahovart, mancubus, renovant, behemoth (beemonte - trata-se de uma criatura gigantesca citada na bíblia, provalvelmente um hipopótamo), archvill, druj, apollyon, soul sphere (chamei de Legião de Almas), berserker ( chamei de frenético, ou poderia ser berséquer, já que berserker é um guerreiro nórdico que luta com furor frenético) Tenho uma idéia: o google + wikipedia para me ajudar a saber o que vem a ser essas criaturas... Talvez eu deva olhar o livro dos monstros do ad&d...

Doom RPG - atualização

Retomando a tradução do Doom RPG. Resumão geral: No início foi feita a análise do jogo, sua estrutura e como são os arquivos internamente. O alfabeto acentuado 01-09-2006 - início da tradução. - edição de tiles 04-09-2006 - acentuação está ok. Apenas algumas letras precisaram ser editadas. - testes de ponteiros ok também. São bem simples, logo antes da palavra e/ou bloco 03-09-2006 - algumas análise gráficas. - testes de acentuação. 06-09-2006 - testes de ponteiros - descrobri que vou ter que testar tudo viar hardware, pois essa versão do emulador não suporta bem o jogo. 07-09-2006 - tradução do script 09-09-2006 - término dos scripts em "base.str". - início de ponteirização. 20-09-2006 - escrevi um programinha em c para "ponteirar" o texto traduzido... - revisando... - sugestão para: Baddy; Chump; 22-09-2006 - ajustes no programa de reponteirar - o programa está com bug ainda, mas já ajuda em 90%... 23-09-2006 - Arrrrrrhhhh... - Virei a noite arrumando o arquivo qu...

Então, quer ser um pixel artist? - Capítulo 1

Então, quer ser um pixel artist? Capítulo 1: A toda poderosa tile de gramado Ah sim, a tile do gramado... Geralmente é a primeira tile que todos fazem, por que, hey, se você estiver fazendo um RPG e precisa de um lugar no mundo, provavelmente precisará de grama. É uma boa maneira para esquentar e começar a desenhar tiles, então vamos começar com ela (tile de grama). Vamos cobrir diferentes métodos de fazer um gramado. Provavelmente você já viu uma dessas nos inúmeros jogos que jogou: Não são todos os métodos, claro, mas são alguns dos mais populares. Todos estes métodos apenas para fazer tiles verdes, hehe... O mais engraçado disso é que um monte de gente irá pensar assim, por que grama é verde e logicamente uma tile verde se parece com grama, certo? Hehe, não é bem assim. E este é um problema dos dois primeiros tiles da imagem acima. Eles são basicamente tiles verdes com alguns pontos espalhados nelas. Essas tiles representam o gramado para um jogador andando por aí, apenas por que nã...

Então, você quer ser um pixel artist? - Intro

<Introdução>: Este tutorial, originalmente escrito por Tsugumo, está divido em quinze partes. Recuperei de um antigo endereço e tem sua última atualização datada de Fevereiro de 2007. Legal é notar que o Tsugumo começou como Pixel Artist por gostar de animação e pela paixão por games. Na época em que escreveu este tutorial estava trabalhando para a BBB (conheço a empresa por este rpg para mobiles: 2007-JME-Elven Chronicles), no Canadá. Não sei se o Tsugumo participou deste jogo, mas dá para se ter uma idéia do trabalho de um Pixel Artist. Antes de começar o tutorial, Tsugumo deixa o recado de que está agora (qualé, o tutorial é de antes de 2007...) no Canadá, trabalhando para a Big Blue Bubble, é um lugar muito bom e um trabalho divertido e que se alguém tem interessa em trabalhar lá, mande um e-mail para jobs@bigbluebubble.com , com seu curriculum e o portfólio das artes junto. Por fim, Tsugumo deixa seu tutorial, dividido em 15 partes, para nossos estudos: 1.) A toda poderosa...